Wonderscape (lydbog) af Jennifer Bell
Jennifer Bell , Grete Tulinius (indlæser)

Wonderscape lydbog

63,84 DKK
Jumanji møder Ready Player One  - tidsrejser, gaming og gåder forenes i hæsblæsende gamer-eventyr!”Det var tidligt om morgenen, og Arthur var allerede ved at komme for sent i skole, da havenisserne eksploderede.” Sådan bliver Wonderscape sparket i gang, og da de tre børn Arthur, Ren og Cecily skal undersøge den mystiske eksplosion i et forladt hus, befinder de sig pludselig i år 2473 midt i event…
Jumanji møder Ready Player One  - tidsrejser, gaming og gåder forenes i hæsblæsende gamer-eventyr!”Det var tidligt om morgenen, og Arthur var allerede ved at komme for sent i skole, da havenisserne eksploderede.” Sådan bliver Wonderscape sparket i gang, og da de tre børn Arthur, Ren og Cecily skal undersøge den mystiske eksplosion i et forladt hus, befinder de sig pludselig i år 2473 midt i eventyrspillet Wonderscape – en blanding af computerspil og historietime. De er fanget ombord på The Prinzipia – et videnskabeligt research-skib, ejet af en vis Isaac Newton, og de skal nu bruge al deres kløgt og snilde for at gennemføre spillet, og undervejs får de hjælp fra diverse historiske figurer.
Lydbog 63,84 DKK
Forfattere Jennifer Bell (forfatter), Nanna Gyldenkærne (oversætter), Grete Tulinius (indlæser)
Forlag Gyldendal
Udgivet 10.02.2021
Længde 8:35
Genrer Children’s / Teenage fiction: General, modern and contemporary fiction
Sprog Danish
Format mp3
Beskyttelse Vandmærket
ISBN 9788702309195

Jumanji møder Ready Player One  - tidsrejser, gaming og gåder forenes i hæsblæsende gamer-eventyr!

”Det var tidligt om morgenen, og Arthur var allerede ved at komme for sent i skole, da havenisserne eksploderede.” Sådan bliver Wonderscape sparket i gang, og da de tre børn Arthur, Ren og Cecily skal undersøge den mystiske eksplosion i et forladt hus, befinder de sig pludselig i år 2473 midt i eventyrspillet Wonderscape – en blanding af computerspil og historietime. De er fanget ombord på The Prinzipia – et videnskabeligt research-skib, ejet af en vis Isaac Newton, og de skal nu bruge al deres kløgt og snilde for at gennemføre spillet, og undervejs får de hjælp fra diverse historiske figurer.