Tavse verdener (2) - De falske liv (lydbog) af Boris Hansen
BookClub ready
Boris Hansen (forfatter), Mathilde Eusebius (indlæser)

Tavse verdener (2) - De falske liv (Tavse verdener #2) lydbog

143,22 DKK (inkl. moms 179,02 DKK)
En magtfuld elite er på kanten til at ændre både bøgernes og virkelighedens verden for altid. Og Olivia Alby og hendes team er muligvis de eneste, der kan standse dem.Olivias efterforskning leder hende til "Askekrøniken", en serie af fantasy-bøger, der var centrum for en af Ministeriets missioner for nylig. Nu er hun nødt til at finde ud af, hvad der gik galt på den mission, inden den næste bog...
Lydbog 143,22 DKK
E-bog 143,22 DKK
Forfattere Boris Hansen (forfatter), Mathilde Eusebius (indlæser)
Forlag CarlsenPuls
Udgivet 27 oktober 2022
Længde 19:03
Genrer Children’s / Teenage fiction: Fantasy
Nummer i serie 2
Sprog Danish
Format mp3
Beskyttelse Vandmærket
ISBN 9788728451755
En magtfuld elite er på kanten til at ændre både bøgernes og virkelighedens verden for altid. Og Olivia Alby og hendes team er muligvis de eneste, der kan standse dem.
Olivias efterforskning leder hende til "Askekrøniken", en serie af fantasy-bøger, der var centrum for en af Ministeriets missioner for nylig. Nu er hun nødt til at finde ud af, hvad der gik galt på den mission, inden den næste bog i serien åbner sig i Strømmen, og en altomfattende krig bryder ud.
Men farerne lurer også ude i virkelighedens verden. Den nådesløse massemorder Victor er trådt ud af sin bog i sin egen jagt på sandheden – og på Olivia og hendes hold.

"De falske liv" er andet bind i serien "Tavse verdener". Boris Hansen debuterede i 2006 med kriminalromanen "Marburg-Eksperimentet", men har siden kastet sig over de fantastiske genrer. Senest udgav han "Panteon-sagaen", der kombinerer science fiction og fantasy, og med serien "Tavse Verdener" blander han flere genrer i et tankevækkende science fiction-koncept, der ikke er set før. Boris Hansen er cand.it. og bor i Aarhus med sin kæreste og datter. Ved siden af forfatterlivet nørder han med at udvikle interaktive fortællinger gennem spil og andre digitale formater.