10 digitale strategier - Gamification - At engagere kunden gennem spilmekanismer (e-bog) af Tim Frank Andersen
BookClub ready
Tim Frank Andersen (forfatter)

10 digitale strategier - Gamification e-bog

39,46 DKK (inkl. moms 49,32 DKK)
Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevan...
E-bog 39,46 DKK
Undertitel At engagere kunden gennem spilmekanismer
Forfattere Tim Frank Andersen (forfatter)
Forlag Gyldendal
Udgivet 15 januar 2014
Genrer Industry and industrial studies
Sprog Danish
Format epub
Beskyttelse Vandmærket
ISBN 9788702159257

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.