Urheber- und kartellrechtliche Grenzen fur Publisher im E-Sport e-bog
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Anders als im traditionellen Sport stehen im E-Sport nicht die Verbande, sondern die Publisher im Mittelpunkt. An ihnen muss sich jeder Marktteilnehmer orientieren, um im E-Sport tatig werden zu konnen. Begrundet wird diese Position damit, dass der Publisher uber umfassende Nutzungsrechte an den Verwertungsrechten hinsichtlich der jeweiligen Computerspiele verfugt. Dieser Umstand hat in der Ver...
E-bog
583,01 DKK
Forlag
Springer
Udgivet
22 juli 2023
Genrer
Systems of law: civil codes / civil law
Sprog
German
Format
pdf
Beskyttelse
LCP
ISBN
9783658423070
Anders als im traditionellen Sport stehen im E-Sport nicht die Verbande, sondern die Publisher im Mittelpunkt. An ihnen muss sich jeder Marktteilnehmer orientieren, um im E-Sport tatig werden zu konnen. Begrundet wird diese Position damit, dass der Publisher uber umfassende Nutzungsrechte an den Verwertungsrechten hinsichtlich der jeweiligen Computerspiele verfugt. Dieser Umstand hat in der Vergangenheit bereits mehrfach zu rechtlichen Problemen gefuhrt. Der Autor befasst sich daher schwerpunktmaig mit der Frage, inwieweit dieser Sonderstellung des Publishers urheber- und kartellrechtliche Grenzen gesetzt sind. Dabei wird zum einen der Frage nachgegangen, inwieweit den E-Sportlern Urheberrechte an ihrer eigenen Spielleistung zustehen. Zum anderen wird diskutiert, ob mit Hilfe der Essential-Facilities-Doktrin eine Zwangslizenzierung zugunsten eines Drittveranstalters argumentiert werden kann.