#dkgame e-bog
151,16 DKK
(ekskl. moms 120,93 DKK)
#dkgame er det hashtag på Twitter, hvor du møder alt, der vedrører den danske branche. I denne bog møder læseren en lang række af de mennesker, der arbejder med at lave computerspil i Danmark – fra de små indie-selskaber til de store AAA-producenter.
Bogen præsenterer samtidig læseren for, hvordan den nordiske spilbranche både ligner og adskiller sig i de forskellige lande; hvilke uddannelsesmuli…
#dkgame er det hashtag på Twitter, hvor du møder alt, der vedrører den danske branche. I denne bog møder læseren en lang række af de mennesker, der arbejder med at lave computerspil i Danmark – fra de små indie-selskaber til de store AAA-producenter.
Bogen præsenterer samtidig læseren for, hvordan den nordiske spilbranche både ligner og adskiller sig i de forskellige lande; hvilke uddannelsesmuligheder der findes i Danmark, og hvordan finansieringsmiljøet ser ud i disse år.
Bogen er en opdatering af ”Store drømme, små mirakler” fra 2014, hvor Jesper Krogh Kristiansen tog temperaturen på den danske spilbranche i kølvandet på opkomsten af nye, mobile platforme og nye distributionskanaler. Meget er sket siden, og #dkgame fortæller også om de seneste fem års udvikling via interviews med nøglepersoner i branchen.
E-bog
151,16 DKK
Undertitel
historier fra den danske spilbranche
Forlag
Character Publishing
Udgivet
28.03.2019
Længde
88 sider
Genrer
Games development and programming
Sprog
Danish
Format
epub
Beskyttelse
Vandmærket
ISBN
9788797127407
#dkgame er det hashtag på Twitter, hvor du møder alt, der vedrører den danske branche. I denne bog møder læseren en lang række af de mennesker, der arbejder med at lave computerspil i Danmark – fra de små indie-selskaber til de store AAA-producenter.
Bogen præsenterer samtidig læseren for, hvordan den nordiske spilbranche både ligner og adskiller sig i de forskellige lande; hvilke uddannelsesmuligheder der findes i Danmark, og hvordan finansieringsmiljøet ser ud i disse år.
Bogen er en opdatering af ”Store drømme, små mirakler” fra 2014, hvor Jesper Krogh Kristiansen tog temperaturen på den danske spilbranche i kølvandet på opkomsten af nye, mobile platforme og nye distributionskanaler. Meget er sket siden, og #dkgame fortæller også om de seneste fem års udvikling via interviews med nøglepersoner i branchen.
Dansk