Natninja - Stigetroldens forbandelse (e-bog) af Rolf Magne G. Andersen

Natninja (Natninja #2) e-bog

99,50 DKK
En skøn moderne godnathistorie, der blander virkelighed og fantasi på bedste vis. Et perfekt miks af spænding og godnathygge for de 3-6årige og deres voksne. Martin spiller brætspil med sin far - og taber. Martin HADER at tabe og beder far om endnu en omgang med terningerne. Men det er sengetid, selvom Martin synes, at det er helt umuligt at falde i søvn uden mulighed for at vinde en ny runde.Hel…
En skøn moderne godnathistorie, der blander virkelighed og fantasi på bedste vis. Et perfekt miks af spænding og godnathygge for de 3-6årige og deres voksne. Martin spiller brætspil med sin far - og taber. Martin HADER at tabe og beder far om endnu en omgang med terningerne. Men det er sengetid, selvom Martin synes, at det er helt umuligt at falde i søvn uden mulighed for at vinde en ny runde.Heldigvis kan Martin trylle sig om til en ægte natninja med hjælp fra den magiske sengelampe. Når Martin er natninja, hopper han over i en eventyrlig (spil)verden befolket af sære væsener bl.a. en stigetrold, der må bekæmpes, og som Martin med al sin list og opfindsomhed må vinde over, så han ender med at sove godt. 
E-bog 99,50 DKK
Lydbog 99,50 DKK
Undertitel Stigetroldens forbandelse
Forfattere Rolf Magne G. Andersen (forfatter)
Forlag Gyldendal
Udgivet 06.02.2025
Længde 64 sider
Genrer Picture storybooks: bedtime stories, sleep and dreams
Serie Natninja
Nummer i serie 2
Sprog Danish
Format epub
Beskyttelse Vandmærket
ISBN 9788702425734

En skøn moderne godnathistorie, der blander virkelighed og fantasi på bedste vis. Et perfekt miks af spænding og godnathygge for de 3-6årige og deres voksne. 

Martin spiller brætspil med sin far - og taber. Martin HADER at tabe og beder far om endnu en omgang med terningerne. Men det er sengetid, selvom Martin synes, at det er helt umuligt at falde i søvn uden mulighed for at vinde en ny runde.

Heldigvis kan Martin trylle sig om til en ægte natninja med hjælp fra den magiske sengelampe. Når Martin er natninja, hopper han over i en eventyrlig (spil)verden befolket af sære væsener bl.a. en stigetrold, der må bekæmpes, og som Martin med al sin list og opfindsomhed må vinde over, så han ender med at sove godt.